Xbox 主管称《光晕》能像《星球大战》和《蜘蛛侠》一样长久
微软 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 曾谈到将《光晕》年度化的想法,他表示,这款广受欢迎的第一人称射击游戏系列不太可能每年推出一款。
斯宾塞在接受 GameSpot 采访时表示,与许多其他射击游戏不同,《光晕》的粉丝对故事和主要角色有着很深的感情,并表示这是阻止他们仓促推出游戏的一个原因。
“《光晕》与我们所讨论的其他射击游戏相比,有一点很独特,那就是它拥有非常丰富的人物和故事背景。我认为这是该系列游戏的真正优势之一。人们都知道该系列游戏中人物的名字,”他说。
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“他们知道士官长是谁。他们知道 Cortana 是谁。其他射击游戏并不总是能让你与故事中的角色产生同样的联系,并且游戏之间存在一致性和连接性。”
斯宾塞继续表示,他相信《光晕》具有与《星球大战》和《蜘蛛侠》等娱乐作品相同的持久力,但为了使其拥有完整的生命周期,微软需要确保不会过度曝光《光晕》并导致其倦怠。
“我不想过度使用或夸大这个系列。这是一个系列,也是一个 IP,我预计 20 年后它还会存在,就像《星球大战》、《蜘蛛侠》和其他作品一样。
“我认为它有足够的力量支撑这一点,但我认为,接下来需要以一种不会让球队精疲力竭的方式来管理这个球队。”
Xbox 高管将其与其他娱乐领域进行了比较,特别是电视节目,它们被迫按照每周一次的时间表发布,并因此受到影响。
“如果你看一下电视剧,就会发现它们每周更新一次,而且必须这样做。除了像《辛普森一家》这样的例外,其他电视剧通常都会变得乏味。这并不是因为故事或角色不好,而是因为最终人们会觉得……他们已经看够了,他们看完了《欢乐时光》,他们想看下一部。”
他继续说道:“我认为在那种情况下这样做很好,但就我们在 Xbox 和 Xbox Live 上开展特许经营和服务的野心而言,拥有像 Halo 和角色一样的多样性,以及游戏的复杂性和易玩性的东西对我们来说是一种独特的资产。我想确保我们能以正确的方式培育和发展它。”
Halo 5 将于 10 月 27 日在 Xbox One 上独家发布。点击此处阅读 GameSpot 对 Phil Spencer 的完整采访。
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